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KuMiShi
2026-01-31 23:13:26 +01:00
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commit 74f0df49bd
7 changed files with 57 additions and 25 deletions

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@@ -1,17 +1,21 @@
# Wyvern&Castle
## Sujet et tache
Ceci est un projet de **modèle MCP** ([Model Context Protocol](https://modelcontextprotocol.io/docs/getting-started/intro)) pour le cours de **Natural Language Programming** de l'année 2025-2026.
L'objectif du projet a été de concevoir une **version simplifié du jeu Donjon & Dragon** avec un LLM capable de générer des parties et des scénarios qui n'ont de limite que votre imagination (et celles du LLM aussi!).
Le projet contient un serveur (`server.py`) qui intéragit avec notre API de jeu (`game.py`).
Le projet contient un serveur (`server.py`) qui intéragit avec notre API de jeu (`game.py`) via un système d'outils (MCP tooling) asynchrone afin de pouvoir enchainer les outils sans trop de délais d'interruption pour les appels long.
![Création d'un joueur](images/create_player.gif)
## Initialisation du projet
Pour lancer une partie de notre jeu, nous vous conseillons d'installer **[Claude Desktop](https://claude.com/fr-fr/download)** (disponible sur Windows
et Mac) qui va servir de LLM. Nous n'avons pas essayé mais il serait aussi possible d'utiliser la **version Desktop de ChatGPT**
## Installation des dépendances
Pour lancer une partie de notre jeu, il faudra installer **l'utilitaire python `UV`** qui est similaire à `pip` ainsi qu'une **application qui contient un LLM** de bureau.
1. Installer l'utilitaire python UV :
Nous vous conseillons d'installer **[Claude Desktop](https://claude.com/fr-fr/download)** (disponible sur Windows
et Mac) qui va servir de LLM de base. Nous n'avons pas essayé pour ce projet mais il serait aussi possible d'utiliser la **version Desktop de ChatGPT**.
**1. Installation de UV :**
```bash
# Mac/Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
@@ -19,27 +23,30 @@ curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
powershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"
```
2. Initialiser le dossier pour l'installation
**2. Initialiser le dossier pour l'installation**
Creer un dossier et cloner le projet :
```bash
mkdir wyvern_castle
cd wyvern_castle
git clone "https://gitea.galaxynoliro.fr/KuMiShi/Wyvern-Castle.git"
```
3. Creation de l'environnement virtuel
**3. Creation de l'environnement virtuel**
```bash
# Cela est nécessaire afin de pouvoir télécharger les librairies du projet
uv venv
```
Mac/Linux
```bash
# Activation du venv
source .venv/bin/activate
```
Windows
```Powershell
# Activation du venv
.\.venv\Scripts\activate
```
4. Installation des dependances/requirements
**4. Installation des dependances/requirements python**
```bash
# Synchronise l'environnement virtuel du dossier avec les dependances du projet
uv pip sync pyproject.toml
@@ -50,9 +57,13 @@ uv pip compile --upgrade pyproject.toml -o uv.lock
uv pip sync uv.lock
```
5. Changement de la config de Claude Desktop
Modifier le fichier `claude_desktop_config.json`
**5. Configuration de Claude Desktop**
Il faut d'abord se rendre dans les **Paramètres > Développeur** en cliquant sur l'icône du profil en bas à gauche de la fenêtre.
<div align="center">
<img src="images/parameter_claude.PNG"/>
</div>
Une fois dans la partie dev, il faut rajouter la configuration suivante en modifier le fichier `claude_desktop_config.json` par le json ci-dessous:
```json
{
"mcpServers": {
@@ -68,10 +79,24 @@ Modifier le fichier `claude_desktop_config.json`
}
}
```
Si la configuration a bien été effectuée, vous devriez voir le tag `running` à côté du modèle. Autrement, il faudra sûrement **redémarrer l'application**. Si jamais ca ne fonctionne toujours pas, vous pouvez
aller **regarder les logs** ("journaux") pour diagnostiquer l'erreur.
## Utilisation
Le projet est assez simple d'utilisation car une fois le serveur lancé, il vous suffit d'écrire des prompts à l'aide de votre application Desktop de LLM. Il est aussi possible d'avoir accès à une aide de génération de prompt intégrée.
<div align="center">
<img src="images/create_player.gif"/>
</div>
Une fois les configurations terminées et que notre modèle tourne bien en local, vous pouvez vous rendre dans **Discussion** et verifier dans l'icône **(+) -> Connecteurs** que votre modèle wyvern_castle est bien coché:
<div align="center">
<img src="images/connector.png"/>
</div>
Si cela est bien coché, alors il ne vous reste plus qu'à écrire votre prompt et laisser l'IA utilise nos outils MCP:
<div align="center">
<img src="images/game_party_state.gif"/>
</div>
## Documentation
### Tools / Outils

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@@ -22,6 +22,10 @@ class Event(Serializable):
if entity_id in self.entities:
self.entities.remove(entity_id)
def add_entity(self, entity_id:str):
if not entity_id in self.entities:
self.entities.append(entity_id)
def get_current_turn(self):
idx = len(self.turns) - 1
if idx < 0:

BIN
images/connector.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 30 KiB

BIN
images/game_party_state.gif Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 9.4 MiB

BIN
images/parameter_claude.PNG Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 43 KiB

View File

@@ -304,7 +304,7 @@ async def toss_coin():
}
@mcp.tool()
async def create_player(name: str, strength: int, dexterity: int, intelligence: int, wisdom: int, charisma: int, hp: int, armor: int, speed: int, item_id:str):
async def create_player(name: str, strength: int, dexterity: int, intelligence: int, wisdom: int, charisma: int, hp: int, armor: int, speed: int, item_id:str, add_to_event:bool=True):
"""Create a new player. Need all the stats to function properly. Throw a d20 for every stats you don't have,
and a d50 for the armor and a d100 for speed.
@@ -319,22 +319,18 @@ async def create_player(name: str, strength: int, dexterity: int, intelligence:
armor: Armor class of the player
speed: Speed of the player
item: Item carried by the player
add_to_event: Boolean deciding whether or not to add the entity to the current event
"""
logging.info(f"Creating player named {name}")
try:
player_id = game.create_player(name=name,
strength=strength,
dexterity=dexterity,
intelligence=intelligence,
wisdom=wisdom,
charisma=charisma,
hp=20 + hp,
armor=50 + armor,
speed= speed,
equipped_item=game.get_item(item_id)) # Check if item exists
item = game.get_item(item_id) # Check if item exists
player_id = game.create_player(name=name, strength=strength, dexterity=dexterity, intelligence=intelligence, wisdom=wisdom, charisma=charisma, hp=20 + hp, armor=50 + armor, speed=speed, equipped_item=item)
game.add_item_to_entity(item_id=item_id, entity_id=player_id)
player_dict = game.get_player(player_id=player_id).serialize()
logging.info(f"Creation of player successful")
if add_to_event:
game.add_entity_to_event(player_id)
logging.info(f"Player #{player_id} added to current event!")
return {
"success": True,
"player_properties": player_dict
@@ -347,7 +343,7 @@ async def create_player(name: str, strength: int, dexterity: int, intelligence:
}
@mcp.tool()
async def create_npc(name: str, strength: int, dexterity: int, intelligence: int, wisdom: int, charisma: int, hp: int, armor: int, speed: int, item_id:str):
async def create_npc(name: str, strength: int, dexterity: int, intelligence: int, wisdom: int, charisma: int, hp: int, armor: int, speed: int, item_id:str, add_to_event:bool=True):
"""Create a new NPC. Need all the stats to function properly. Throw a d20 for every stats you don't have,
and a d50 for the armor and a d100 for speed.
@@ -362,6 +358,7 @@ async def create_npc(name: str, strength: int, dexterity: int, intelligence: int
armor: Armor class of the NPC
speed: Speed of the NPC
item: Item carried by the NPC
add_to_event: Boolean deciding whether or not to add the entity to the current event
"""
logging.info(f"Creating NPC named {name}")
try:
@@ -370,6 +367,9 @@ async def create_npc(name: str, strength: int, dexterity: int, intelligence: int
game.add_item_to_entity(item_id=item_id, entity_id=npc_id)
npc_dict = game.get_npc(npc_id=npc_id).serialize()
logging.info(f"Creation of NPC successful")
if add_to_event:
game.add_entity_to_event(npc_id)
logging.info(f"Player #{npc_id} added to current event!")
return {
"success": True,
"npc_properties": npc_dict

View File

@@ -102,6 +102,9 @@ class Game(Serializable):
self.update_turn_order()
self.turn_idx = 0
def add_entity_to_event(self, entity_id:str):
self.get_current_event().add_entity(entity_id=entity_id)
def check_turn_ended(self):
if self.turn_idx == len(self.turn_order)-1:
# Turn end