diff --git a/README.md b/README.md
index 959d822..28fc595 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,17 +1,21 @@
# Wyvern&Castle
+
+## Sujet et tache
Ceci est un projet de **modèle MCP** ([Model Context Protocol](https://modelcontextprotocol.io/docs/getting-started/intro)) pour le cours de **Natural Language Programming** de l'année 2025-2026.
L'objectif du projet a été de concevoir une **version simplifié du jeu Donjon & Dragon** avec un LLM capable de générer des parties et des scénarios qui n'ont de limite que votre imagination (et celles du LLM aussi!).
-Le projet contient un serveur (`server.py`) qui intéragit avec notre API de jeu (`game.py`).
+Le projet contient un serveur (`server.py`) qui intéragit avec notre API de jeu (`game.py`) via un système d'outils (MCP tooling) asynchrone afin de pouvoir enchainer les outils sans trop de délais d'interruption pour les appels long.

-## Initialisation du projet
-Pour lancer une partie de notre jeu, nous vous conseillons d'installer **[Claude Desktop](https://claude.com/fr-fr/download)** (disponible sur Windows
-et Mac) qui va servir de LLM. Nous n'avons pas essayé mais il serait aussi possible d'utiliser la **version Desktop de ChatGPT**
+## Installation des dépendances
+Pour lancer une partie de notre jeu, il faudra installer **l'utilitaire python `UV`** qui est similaire à `pip` ainsi qu'une **application qui contient un LLM** de bureau.
-1. Installer l'utilitaire python UV :
+Nous vous conseillons d'installer **[Claude Desktop](https://claude.com/fr-fr/download)** (disponible sur Windows
+et Mac) qui va servir de LLM de base. Nous n'avons pas essayé pour ce projet mais il serait aussi possible d'utiliser la **version Desktop de ChatGPT**.
+
+**1. Installation de UV :**
```bash
# Mac/Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
@@ -19,27 +23,30 @@ curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
powershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"
```
-2. Initialiser le dossier pour l'installation
+**2. Initialiser le dossier pour l'installation**
Creer un dossier et cloner le projet :
```bash
mkdir wyvern_castle
cd wyvern_castle
git clone "https://gitea.galaxynoliro.fr/KuMiShi/Wyvern-Castle.git"
```
-3. Creation de l'environnement virtuel
+**3. Creation de l'environnement virtuel**
```bash
+# Cela est nécessaire afin de pouvoir télécharger les librairies du projet
uv venv
```
Mac/Linux
```bash
+# Activation du venv
source .venv/bin/activate
```
Windows
```Powershell
+# Activation du venv
.\.venv\Scripts\activate
```
-4. Installation des dependances/requirements
+**4. Installation des dependances/requirements python**
```bash
# Synchronise l'environnement virtuel du dossier avec les dependances du projet
uv pip sync pyproject.toml
@@ -50,9 +57,13 @@ uv pip compile --upgrade pyproject.toml -o uv.lock
uv pip sync uv.lock
```
-5. Changement de la config de Claude Desktop
-Modifier le fichier `claude_desktop_config.json`
+**5. Configuration de Claude Desktop**
+Il faut d'abord se rendre dans les **Paramètres > Développeur** en cliquant sur l'icône du profil en bas à gauche de la fenêtre.
+
+

+
+Une fois dans la partie dev, il faut rajouter la configuration suivante en modifier le fichier `claude_desktop_config.json` par le json ci-dessous:
```json
{
"mcpServers": {
@@ -68,10 +79,24 @@ Modifier le fichier `claude_desktop_config.json`
}
}
```
+Si la configuration a bien été effectuée, vous devriez voir le tag `running` à côté du modèle. Autrement, il faudra sûrement **redémarrer l'application**. Si jamais ca ne fonctionne toujours pas, vous pouvez
+aller **regarder les logs** ("journaux") pour diagnostiquer l'erreur.
## Utilisation
-Le projet est assez simple d'utilisation car une fois le serveur lancé, il vous suffit d'écrire des prompts à l'aide de votre application Desktop de LLM. Il est aussi possible d'avoir accès à une aide de génération de prompt intégrée.
+
+

+
+Une fois les configurations terminées et que notre modèle tourne bien en local, vous pouvez vous rendre dans **Discussion** et verifier dans l'icône **(+) -> Connecteurs** que votre modèle wyvern_castle est bien coché:
+
+
+

+
+
+Si cela est bien coché, alors il ne vous reste plus qu'à écrire votre prompt et laisser l'IA utilise nos outils MCP:
+
+

+
## Documentation
### Tools / Outils
diff --git a/events/event.py b/events/event.py
index 83880e4..52ce8fc 100644
--- a/events/event.py
+++ b/events/event.py
@@ -21,6 +21,10 @@ class Event(Serializable):
def remove_entity(self, entity_id:str):
if entity_id in self.entities:
self.entities.remove(entity_id)
+
+ def add_entity(self, entity_id:str):
+ if not entity_id in self.entities:
+ self.entities.append(entity_id)
def get_current_turn(self):
idx = len(self.turns) - 1
diff --git a/images/connector.png b/images/connector.png
new file mode 100644
index 0000000..81bd8f4
Binary files /dev/null and b/images/connector.png differ
diff --git a/images/game_party_state.gif b/images/game_party_state.gif
new file mode 100644
index 0000000..cb3c1f2
Binary files /dev/null and b/images/game_party_state.gif differ
diff --git a/images/parameter_claude.PNG b/images/parameter_claude.PNG
new file mode 100644
index 0000000..8b8cf7e
Binary files /dev/null and b/images/parameter_claude.PNG differ
diff --git a/server.py b/server.py
index 852497a..eed8d5b 100644
--- a/server.py
+++ b/server.py
@@ -304,7 +304,7 @@ async def toss_coin():
}
@mcp.tool()
-async def create_player(name: str, strength: int, dexterity: int, intelligence: int, wisdom: int, charisma: int, hp: int, armor: int, speed: int, item_id:str):
+async def create_player(name: str, strength: int, dexterity: int, intelligence: int, wisdom: int, charisma: int, hp: int, armor: int, speed: int, item_id:str, add_to_event:bool=True):
"""Create a new player. Need all the stats to function properly. Throw a d20 for every stats you don't have,
and a d50 for the armor and a d100 for speed.
@@ -319,22 +319,18 @@ async def create_player(name: str, strength: int, dexterity: int, intelligence:
armor: Armor class of the player
speed: Speed of the player
item: Item carried by the player
+ add_to_event: Boolean deciding whether or not to add the entity to the current event
"""
logging.info(f"Creating player named {name}")
try:
- player_id = game.create_player(name=name,
- strength=strength,
- dexterity=dexterity,
- intelligence=intelligence,
- wisdom=wisdom,
- charisma=charisma,
- hp=20 + hp,
- armor=50 + armor,
- speed= speed,
- equipped_item=game.get_item(item_id)) # Check if item exists
+ item = game.get_item(item_id) # Check if item exists
+ player_id = game.create_player(name=name, strength=strength, dexterity=dexterity, intelligence=intelligence, wisdom=wisdom, charisma=charisma, hp=20 + hp, armor=50 + armor, speed=speed, equipped_item=item)
game.add_item_to_entity(item_id=item_id, entity_id=player_id)
player_dict = game.get_player(player_id=player_id).serialize()
logging.info(f"Creation of player successful")
+ if add_to_event:
+ game.add_entity_to_event(player_id)
+ logging.info(f"Player #{player_id} added to current event!")
return {
"success": True,
"player_properties": player_dict
@@ -347,7 +343,7 @@ async def create_player(name: str, strength: int, dexterity: int, intelligence:
}
@mcp.tool()
-async def create_npc(name: str, strength: int, dexterity: int, intelligence: int, wisdom: int, charisma: int, hp: int, armor: int, speed: int, item_id:str):
+async def create_npc(name: str, strength: int, dexterity: int, intelligence: int, wisdom: int, charisma: int, hp: int, armor: int, speed: int, item_id:str, add_to_event:bool=True):
"""Create a new NPC. Need all the stats to function properly. Throw a d20 for every stats you don't have,
and a d50 for the armor and a d100 for speed.
@@ -362,14 +358,18 @@ async def create_npc(name: str, strength: int, dexterity: int, intelligence: int
armor: Armor class of the NPC
speed: Speed of the NPC
item: Item carried by the NPC
+ add_to_event: Boolean deciding whether or not to add the entity to the current event
"""
logging.info(f"Creating NPC named {name}")
try:
item = game.get_item(item_id) # Check if item exists
- npc_id = game.create_npc(name=name, strength=strength, dexterity=dexterity, intelligence=intelligence, wisdom=wisdom, charisma=charisma, hp=20 + hp, armor=50 + armor, speed= speed, equipped_item=item)
+ npc_id = game.create_npc(name=name, strength=strength, dexterity=dexterity, intelligence=intelligence, wisdom=wisdom, charisma=charisma, hp=20 + hp, armor=50 + armor, speed=speed, equipped_item=item)
game.add_item_to_entity(item_id=item_id, entity_id=npc_id)
npc_dict = game.get_npc(npc_id=npc_id).serialize()
logging.info(f"Creation of NPC successful")
+ if add_to_event:
+ game.add_entity_to_event(npc_id)
+ logging.info(f"Player #{npc_id} added to current event!")
return {
"success": True,
"npc_properties": npc_dict
diff --git a/utils/game.py b/utils/game.py
index 6fba99e..95bccb3 100644
--- a/utils/game.py
+++ b/utils/game.py
@@ -100,7 +100,10 @@ class Game(Serializable):
def add_event(self, new_event:Event):
self.events.append(new_event)
self.update_turn_order()
- self.turn_idx = 0
+ self.turn_idx = 0
+
+ def add_entity_to_event(self, entity_id:str):
+ self.get_current_event().add_entity(entity_id=entity_id)
def check_turn_ended(self):
if self.turn_idx == len(self.turn_order)-1: