Event modifs and README update

This commit is contained in:
KuMiShi
2026-01-31 23:13:26 +01:00
parent a6391f961d
commit 74f0df49bd
7 changed files with 57 additions and 25 deletions

View File

@@ -1,17 +1,21 @@
# Wyvern&Castle # Wyvern&Castle
## Sujet et tache
Ceci est un projet de **modèle MCP** ([Model Context Protocol](https://modelcontextprotocol.io/docs/getting-started/intro)) pour le cours de **Natural Language Programming** de l'année 2025-2026. Ceci est un projet de **modèle MCP** ([Model Context Protocol](https://modelcontextprotocol.io/docs/getting-started/intro)) pour le cours de **Natural Language Programming** de l'année 2025-2026.
L'objectif du projet a été de concevoir une **version simplifié du jeu Donjon & Dragon** avec un LLM capable de générer des parties et des scénarios qui n'ont de limite que votre imagination (et celles du LLM aussi!). L'objectif du projet a été de concevoir une **version simplifié du jeu Donjon & Dragon** avec un LLM capable de générer des parties et des scénarios qui n'ont de limite que votre imagination (et celles du LLM aussi!).
Le projet contient un serveur (`server.py`) qui intéragit avec notre API de jeu (`game.py`). Le projet contient un serveur (`server.py`) qui intéragit avec notre API de jeu (`game.py`) via un système d'outils (MCP tooling) asynchrone afin de pouvoir enchainer les outils sans trop de délais d'interruption pour les appels long.
![Création d'un joueur](images/create_player.gif) ![Création d'un joueur](images/create_player.gif)
## Initialisation du projet ## Installation des dépendances
Pour lancer une partie de notre jeu, nous vous conseillons d'installer **[Claude Desktop](https://claude.com/fr-fr/download)** (disponible sur Windows Pour lancer une partie de notre jeu, il faudra installer **l'utilitaire python `UV`** qui est similaire à `pip` ainsi qu'une **application qui contient un LLM** de bureau.
et Mac) qui va servir de LLM. Nous n'avons pas essayé mais il serait aussi possible d'utiliser la **version Desktop de ChatGPT**
1. Installer l'utilitaire python UV : Nous vous conseillons d'installer **[Claude Desktop](https://claude.com/fr-fr/download)** (disponible sur Windows
et Mac) qui va servir de LLM de base. Nous n'avons pas essayé pour ce projet mais il serait aussi possible d'utiliser la **version Desktop de ChatGPT**.
**1. Installation de UV :**
```bash ```bash
# Mac/Linux # Mac/Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
@@ -19,27 +23,30 @@ curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
powershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex" powershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"
``` ```
2. Initialiser le dossier pour l'installation **2. Initialiser le dossier pour l'installation**
Creer un dossier et cloner le projet : Creer un dossier et cloner le projet :
```bash ```bash
mkdir wyvern_castle mkdir wyvern_castle
cd wyvern_castle cd wyvern_castle
git clone "https://gitea.galaxynoliro.fr/KuMiShi/Wyvern-Castle.git" git clone "https://gitea.galaxynoliro.fr/KuMiShi/Wyvern-Castle.git"
``` ```
3. Creation de l'environnement virtuel **3. Creation de l'environnement virtuel**
```bash ```bash
# Cela est nécessaire afin de pouvoir télécharger les librairies du projet
uv venv uv venv
``` ```
Mac/Linux Mac/Linux
```bash ```bash
# Activation du venv
source .venv/bin/activate source .venv/bin/activate
``` ```
Windows Windows
```Powershell ```Powershell
# Activation du venv
.\.venv\Scripts\activate .\.venv\Scripts\activate
``` ```
4. Installation des dependances/requirements **4. Installation des dependances/requirements python**
```bash ```bash
# Synchronise l'environnement virtuel du dossier avec les dependances du projet # Synchronise l'environnement virtuel du dossier avec les dependances du projet
uv pip sync pyproject.toml uv pip sync pyproject.toml
@@ -50,9 +57,13 @@ uv pip compile --upgrade pyproject.toml -o uv.lock
uv pip sync uv.lock uv pip sync uv.lock
``` ```
5. Changement de la config de Claude Desktop **5. Configuration de Claude Desktop**
Modifier le fichier `claude_desktop_config.json` Il faut d'abord se rendre dans les **Paramètres > Développeur** en cliquant sur l'icône du profil en bas à gauche de la fenêtre.
<div align="center">
<img src="images/parameter_claude.PNG"/>
</div>
Une fois dans la partie dev, il faut rajouter la configuration suivante en modifier le fichier `claude_desktop_config.json` par le json ci-dessous:
```json ```json
{ {
"mcpServers": { "mcpServers": {
@@ -68,10 +79,24 @@ Modifier le fichier `claude_desktop_config.json`
} }
} }
``` ```
Si la configuration a bien été effectuée, vous devriez voir le tag `running` à côté du modèle. Autrement, il faudra sûrement **redémarrer l'application**. Si jamais ca ne fonctionne toujours pas, vous pouvez
aller **regarder les logs** ("journaux") pour diagnostiquer l'erreur.
## Utilisation ## Utilisation
Le projet est assez simple d'utilisation car une fois le serveur lancé, il vous suffit d'écrire des prompts à l'aide de votre application Desktop de LLM. Il est aussi possible d'avoir accès à une aide de génération de prompt intégrée. <div align="center">
<img src="images/create_player.gif"/>
</div>
Une fois les configurations terminées et que notre modèle tourne bien en local, vous pouvez vous rendre dans **Discussion** et verifier dans l'icône **(+) -> Connecteurs** que votre modèle wyvern_castle est bien coché:
<div align="center">
<img src="images/connector.png"/>
</div>
Si cela est bien coché, alors il ne vous reste plus qu'à écrire votre prompt et laisser l'IA utilise nos outils MCP:
<div align="center">
<img src="images/game_party_state.gif"/>
</div>
## Documentation ## Documentation
### Tools / Outils ### Tools / Outils

View File

@@ -21,6 +21,10 @@ class Event(Serializable):
def remove_entity(self, entity_id:str): def remove_entity(self, entity_id:str):
if entity_id in self.entities: if entity_id in self.entities:
self.entities.remove(entity_id) self.entities.remove(entity_id)
def add_entity(self, entity_id:str):
if not entity_id in self.entities:
self.entities.append(entity_id)
def get_current_turn(self): def get_current_turn(self):
idx = len(self.turns) - 1 idx = len(self.turns) - 1

BIN
images/connector.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 30 KiB

BIN
images/game_party_state.gif Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 9.4 MiB

BIN
images/parameter_claude.PNG Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 43 KiB

View File

@@ -304,7 +304,7 @@ async def toss_coin():
} }
@mcp.tool() @mcp.tool()
async def create_player(name: str, strength: int, dexterity: int, intelligence: int, wisdom: int, charisma: int, hp: int, armor: int, speed: int, item_id:str): async def create_player(name: str, strength: int, dexterity: int, intelligence: int, wisdom: int, charisma: int, hp: int, armor: int, speed: int, item_id:str, add_to_event:bool=True):
"""Create a new player. Need all the stats to function properly. Throw a d20 for every stats you don't have, """Create a new player. Need all the stats to function properly. Throw a d20 for every stats you don't have,
and a d50 for the armor and a d100 for speed. and a d50 for the armor and a d100 for speed.
@@ -319,22 +319,18 @@ async def create_player(name: str, strength: int, dexterity: int, intelligence:
armor: Armor class of the player armor: Armor class of the player
speed: Speed of the player speed: Speed of the player
item: Item carried by the player item: Item carried by the player
add_to_event: Boolean deciding whether or not to add the entity to the current event
""" """
logging.info(f"Creating player named {name}") logging.info(f"Creating player named {name}")
try: try:
player_id = game.create_player(name=name, item = game.get_item(item_id) # Check if item exists
strength=strength, player_id = game.create_player(name=name, strength=strength, dexterity=dexterity, intelligence=intelligence, wisdom=wisdom, charisma=charisma, hp=20 + hp, armor=50 + armor, speed=speed, equipped_item=item)
dexterity=dexterity,
intelligence=intelligence,
wisdom=wisdom,
charisma=charisma,
hp=20 + hp,
armor=50 + armor,
speed= speed,
equipped_item=game.get_item(item_id)) # Check if item exists
game.add_item_to_entity(item_id=item_id, entity_id=player_id) game.add_item_to_entity(item_id=item_id, entity_id=player_id)
player_dict = game.get_player(player_id=player_id).serialize() player_dict = game.get_player(player_id=player_id).serialize()
logging.info(f"Creation of player successful") logging.info(f"Creation of player successful")
if add_to_event:
game.add_entity_to_event(player_id)
logging.info(f"Player #{player_id} added to current event!")
return { return {
"success": True, "success": True,
"player_properties": player_dict "player_properties": player_dict
@@ -347,7 +343,7 @@ async def create_player(name: str, strength: int, dexterity: int, intelligence:
} }
@mcp.tool() @mcp.tool()
async def create_npc(name: str, strength: int, dexterity: int, intelligence: int, wisdom: int, charisma: int, hp: int, armor: int, speed: int, item_id:str): async def create_npc(name: str, strength: int, dexterity: int, intelligence: int, wisdom: int, charisma: int, hp: int, armor: int, speed: int, item_id:str, add_to_event:bool=True):
"""Create a new NPC. Need all the stats to function properly. Throw a d20 for every stats you don't have, """Create a new NPC. Need all the stats to function properly. Throw a d20 for every stats you don't have,
and a d50 for the armor and a d100 for speed. and a d50 for the armor and a d100 for speed.
@@ -362,14 +358,18 @@ async def create_npc(name: str, strength: int, dexterity: int, intelligence: int
armor: Armor class of the NPC armor: Armor class of the NPC
speed: Speed of the NPC speed: Speed of the NPC
item: Item carried by the NPC item: Item carried by the NPC
add_to_event: Boolean deciding whether or not to add the entity to the current event
""" """
logging.info(f"Creating NPC named {name}") logging.info(f"Creating NPC named {name}")
try: try:
item = game.get_item(item_id) # Check if item exists item = game.get_item(item_id) # Check if item exists
npc_id = game.create_npc(name=name, strength=strength, dexterity=dexterity, intelligence=intelligence, wisdom=wisdom, charisma=charisma, hp=20 + hp, armor=50 + armor, speed= speed, equipped_item=item) npc_id = game.create_npc(name=name, strength=strength, dexterity=dexterity, intelligence=intelligence, wisdom=wisdom, charisma=charisma, hp=20 + hp, armor=50 + armor, speed=speed, equipped_item=item)
game.add_item_to_entity(item_id=item_id, entity_id=npc_id) game.add_item_to_entity(item_id=item_id, entity_id=npc_id)
npc_dict = game.get_npc(npc_id=npc_id).serialize() npc_dict = game.get_npc(npc_id=npc_id).serialize()
logging.info(f"Creation of NPC successful") logging.info(f"Creation of NPC successful")
if add_to_event:
game.add_entity_to_event(npc_id)
logging.info(f"Player #{npc_id} added to current event!")
return { return {
"success": True, "success": True,
"npc_properties": npc_dict "npc_properties": npc_dict

View File

@@ -100,7 +100,10 @@ class Game(Serializable):
def add_event(self, new_event:Event): def add_event(self, new_event:Event):
self.events.append(new_event) self.events.append(new_event)
self.update_turn_order() self.update_turn_order()
self.turn_idx = 0 self.turn_idx = 0
def add_entity_to_event(self, entity_id:str):
self.get_current_event().add_entity(entity_id=entity_id)
def check_turn_ended(self): def check_turn_ended(self):
if self.turn_idx == len(self.turn_order)-1: if self.turn_idx == len(self.turn_order)-1: